Central Bully

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Detonado outubro 24, 2009

Filed under: Detonado — centralsanandreas @ 7:47 pm

Chapter I : "Making New Friends & Enemies"

– WELCOME TO BULLWORTH
A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O ‘�’ soca, ‘X’ corre e o ‘O’ pula. Siga o ‘X’ em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão. Após a cena, saia da escola e siga o ‘X’ em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas(’Triângulo’). Escolha a “SCHOOL UNIFORM”, Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.– THIS IS YOUR SCHOOL
Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte ‘Triângulo’, dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.

– THE SETUP
|Recompensa: Slingshot
|Reputação: -5 Bullies
Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando ‘O’ perto dele. No portão
do ‘Auto Shop’ você enfrentará um garoto, aguarre ele (’Triângulo’) e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte ”Triângulo” rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão(’Triângulo’) para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (”Triângulo”), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)

– SLINGSHOT
|Reputação: +5 Nerds
Siga Gary até o ‘X’ no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.

– A LITTLE HELP
|Recompensa: Técnica UPPERCUT
Vá com Gary e Petey até o ‘X’ indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o ‘X’ usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão “A little Help x”, sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
“missão” para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.

– SAVE ALGIE
|Dinheiro: $ 5,00
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apnhar. Quando entrar
na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e recebe sua recompensa.

– DEFEND BUCKY
|Recompensa: Skateboard
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o ‘X’, procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do “Auto Shop” e você ganhará um Skate como recompensa.

– THAT BITCH
Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.

– THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 20,00
|Recompensa: Beatrice gostará de você
Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.

– THE CANDIDATE
|Dinheiro: $ 10,00
|Reputação: -5 Jocks +5 Nerds
|Recompensa: Super Slingshot
Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).

– HALLOWEEN
|Recompensa: Halloween Costume
Saia pelo campus “ajudando” as pessoas em tarefas como colocar placas de “Chute
me”, essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.

– THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL)
|Recompensa: Red Ninja Costume
Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o “incêndio”.
– CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 10,00
Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valento~es, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.

– HELP GARY
|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel

– RUSSEL IN THE HOLE
|Reputação: +5 Nerds +100 Bullies
Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.

Chapter II : "Rich Kid Blues"

– HATTRICK VS. GALLOWAY
|Recompensa: Câmera
|Novas aulas: Fotografia
Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.-LAST MINUTE SHOPPING
|Dinheiro: $ 15,00
Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA’S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.

– MOVIE TICKET
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies
Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.

– CARNIVAL DATE
|Recompensa: Pinky gostará de você
Siga pela anevida na direção do ‘X’ e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.

– PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL)
Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.

– THE EGGS
|Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save
|Reputação: -10 Preppies
Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.

– RACE THE VALE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: – 10 Preppies
Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.

– BEACH RUMBLE
|Recompensa: Troféu
|Reputação: -10 Preppies
|Habilita: Corridas de bicicleta
Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode derrotá-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu(’Triângulo’).

-TAD’S HOUSE
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies
Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.

– WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).

– BOXING CHALLENGE
Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.

– DISONORABLE FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Preppies
Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1×1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.

Chapter III : "Love Makes The World Go Around"

– COOK’S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.– COOK’s DATE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 50,00
Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.

– JEALOUS JOHNNY
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser
O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.

– BAIT
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis
|Habilita: BIKE PARK
Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.

– CHRISTIMAS IS HERE
Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.

COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 30,00
Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.

– GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $ 40,00
Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte ‘Triângulo’ atrás do carro dele e você vai pegar uma “carona”). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.

– WRONG PART OF THE TOWN
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -5 Greasers +5 Nerds
Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.

– TAGGING
|Dinheiro: $ 25,00
|Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas
|Reputação: -5 Greasers +5 Preppies
Vá até NEW COVENTRY e piche a parede indicada (Aperte ‘X’ quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).

– LOLA’S RACE
|Recompensa: Lola irá gostar de você
|Reputação: -20 Greasers
Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.

– THE TENEMENTS
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -10 Greasers
Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.

– THE RUMBLE
Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.

– FIGHTING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +100 Greasers +10 Nerds
Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.

Chapter IV : "A Healthy Mind In A Healthy Body, & Other Lies"

– STRONGHOLD ASSAULT
|Reputação: -100 Nerds +5 Jocks
Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.– NERD BOSS FIGHT
|Reputação: +50 Nerds
|Recompensa: Spud Gun
1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.

– PAPARAZZI
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.

– HERE’S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $50
Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.

– GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL)
|Dinheiro: $60
Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte ‘O’ para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.

– FUNHOUSE FUN
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.

– DEFENDER OF THE CASTLE
|Dinheiro: $25
|Reputação: +20 Nerds -10 Jocks
Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.

– DISCRETION ASSURE
|Recompensa: Mandy irá gostar de você
|Reputação: -5 Nerds
Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.

– NICE OUTFIT
|Recompensa: Mascot Outfit
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que “agarrar o touro pelos chifres”, quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.

– THE BIG GAME
|Dinheiro: $25
|Reputação: -10 Jocks
Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e muda a mensagem do placar.

– JOCK BOSS FIGHT
|Reputação: +10 Nerds +100 Jocks
Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.

Chapter V : "The Fall And Rise Of Jimmy Hopkins, Age 15"

– MAKING A MARK
|Reputação: +25 Townies -75 Jocks -75 Greasers -75 Preps -75 Nerds
Pegue uma bicicleta e vá ao local indicado. Deixe a bike perto das
escadas, e suba. Deixe sua marca, desça as escadas, pegue a bicicleta,
vá em frente ao “Town Hall”, tire uma foto da sua ‘arte’ e encontre
Petey.[Agora todas as gangues também estarão contra você]

– THE GYM IS BURNING
|Reputação: +15 Jocks
|Dinheiro: $30
Você terá um tempo para essa missão. Pegue o extintor de incêndio, e vá
apagando o fogo. Acabando com uma certa parte irá libertar Mandy, e terá
dois estudantes que estão presos embaixo de objetos que cairam (É só apertar
triangulo rapidamente para ajudá-los). Agora corra para a área dos armários
femininos par ver uma cena, e a missão acabar.

– RATS IN THE LIBRARY
|Reputação: +15 Nerds
|Dinheiro: $30
Missão muito fácil. Utilize de seu modo para acabar com os ratos.
Um truque bom, é colocar a ‘Sling Shot’, carregar até o máximo e
acabar com os ratos. Essa missão também tem tempo, mas não vai ser
muito difícil.

– FINDING JOHNNY VINCENT
|Reputação: +25 Greasers
|Dinheiro: $30
você vai ter que invadir o asilo novamente. A rota do trem será a
mais fácil para chegar até lá, mas não se preocupe muito com o
caminho, desde que você chegue lá. faça o mesmo modo que você fez
antes para invadir o asilo (Vide ‘Galloway Away’ do capítulo 4).
O truque é apenas andar agachado e evitar os guardas, não será
muito difícil, desde que você preste bastante atenção na rotas
dos guardas. Assim que encontrar a cela de Johnny, verá que
ela está trancada. Use as paredes como esconderijo para chegar
até o uniforme, agora não tem problema, simplesmente siga até a
próxima marca e liberte Johnny. Siga ele. Assim que chegar na sala
que o guarda estava dormindo, as portas se fecharão. Procure por
um portão que não tem porta atrás, e aperte triangula rapidamente
para abri-lo. Agora você só tem que proteger Johnny até chegarem
até a marca amarela.

– REVENGE ON MR. BURTON
|Recompensa: $30
Nesa missão você irá conhecer Zoe (Uma das que restam para seu
Álbum). Vá atrás da “Spazz Industries Hardware store” para pegar um
“corta-arame” e encontre Zoe no parque “Old Bullworth Vale”. Você
terá que cuidar dos banheiros públicos. Você terá um tempo, então
use de todos os seus artifícios para acabar com os banheiros
rapidamente (3 tiros bem carregado da ‘Sling Shot’ acabam com cada
um), tome cuidado com os policiais e com o Mr. Burton. Encontre-se
com Zoe es espere a cena. Depois monte em um Cortador de Grama e
derrube o banheiro dele. Assita a cena e a missão acaba.

– PREPPIES VANDALIZED
|Dinheiro: $30
|Reputação: +15 Preps -25 Townies

Comece a missão indo para a marca amarela no beco. Depois você terá
que ir à um armazém. Cuidado para ninguém te ver. Vá até o local
indicado e tire uma foto dos Townies sentados em umas caixas (que são
as caixas que você vui na missão ‘Rats In The Library’). Siga os
Townies para fora do armazém. Vá até a nova marca indicada e tire
uma nova foto dos Townies queimando os troféis. Vá até o ginásio
indicado para terminar a missão.

– EXPELLED
É só mais umas daquelas missões-cena, sem muita preocupação.

– BUSTING IN
|Respeito: +100 Townies
Vista um capacete de moto (Helmet), depois pegue uma bicicleta e siga
para o ponto amarela em “Old Bullworth Vale” para encontrar Russel.
Monte na scooter que Russel indicar, siga Russel até a “Spazz Factory”.
Agora começa a segunda parte da missão.
Depois da cena, duas novas marcas aparecerão em seu mapa, que indica
as alavancas que você tem que ativar.
Perto do portão principal, onde está a primeira alavanca, haverá 2
Townies, não é muito difícil de acabar com eles, mas você pode tentar
usar tiros à distância para evitar muitos danos. Quando tiver acabado
com eles, vá até a pequena escada mais perto e ative a primeira
alavanca. No seu caminho para a segunda alavanca, terão mais 2 Townies,
mas não precisa se preocupar muito. Quando tiver ativado a segunda
alavanca, vá até Zoe. Agora você deverá seguí-la até a “Red Star
building”. Ela vai parar perto de uma barricada. Vá para dentro do
estabelecimento à esquerda da barricada e encontre uma alavanca na
parte esquerda. Ative-a e volte até onde Zoe estava. Siga-a. Durante
o percurso, um Townie irá aparecer, acabe com ele rapidamente e não
perca vida, por que você vai precisar dela. Assim que Zoe parar no
próximo portão, volte todo o caminho até encontrar uma alavanca marcada
para você mudar a posição dos trens, repita o processo na segunda
alavanca. Agora vá para o beco, e cuide dos Townies que estiverem lá.
Passe pela barricada, e no seu caminho para uma alavanca, enfrente
mais 2 Townies. Ative a alavanca e volte o caminho para seguir Zoe
até a “Chem-o plant”.
Passe pelo grupo de Townies, e desça pelo caminho espiral que irá
te levar até o telhado. Pegue um cano, se possível, ante de chegar ao
topo. Quando chegar lá, você terá de enfrentar Omar e mais dois
comparsas dele. Tente acabar com os “amigos” dele à distância.
Depois pegue a chave que Omar deixar cair. Vá até a porta mais próxima,
depois na porta que for necessária usar a chave. e a batalha contra
Edgar irá começar [B68]
Você terá que seguir Edgar um pouco antes de poder lutar contra ele.
À direita do elevador que ele descer terá uma escada, desça-a até uns
cilindros. À partir daí é praticamente só seguir o caminho que se forma.
Quando encontrar Edgar, uma cena irá acontecer e logo depois é a batalha.
Fique preparada, por que essa é a mais difícil das batalhas do jogo,
praticamente. Pegue um painel no chão para usar de escudo quando Edgar
atacar com o cano. Depois de algumas seqüências, Edgar ficará
momentâneamente cansado, então aproveite a chance para bater nele.
Não hesite em usar o painel, por que se quebrar, você pode pegar outros
na parede. Depois de atacá-lo um pouco, ele irá fugir novamente.
Siga-o, e Edgar estará com um cano de novo, mas dessa vez, você terá
canos na parece para usar contra ele. Fique atacando-o e não dê muita
chance para ele contra-atacar, por que se ele acertar, será um dano
relativo. Depois que acabar com ele, a missão acaba e você ganha o
respeito de todos os Townies.

– COMPLETE MAYHEM
Vá até o local indicado. Quando entrar, fique atento para não ficar a
vista de nenhum policial. Vá pela rota do ponto que indica Russell.
Assim que entrar no abatedor você encontrará Russell, agora é só seguir
ele para os portões principais.
A segunda parte da missão começa nos portões de Bullworth.
Você irá precisar ir em cada área separadamente para tomar Bullworth
novamente. Você não precisa seguir a mesma ordem escrita aqui.

– JOHNNY VINCENT (GIRLS’ DORM)
Russel irá cuidar dos 2 Bullies, então resta a você, cuidar de Johnny.
É bem uma luta normal, então use seus conhecimentos de luta aprendidos
com o velho e acabe com ele. Assim que terminar com Johnny, ajude
Russell.
– TED (LIBRARY)
A tática será a mesma do que a contra Russel. Mas será de grande ajuda
se você primeiro pegar um taco que está com os ajudantes de Ted.
– DERBY (HARRINGTON HOUSE)
[Detalhe, eles não estão nem destruindo nada]
Como esses caras praticam boxe, acabe com Derby rapidamente e ajude
Russell antes que a vida dele se esgote.
– EARNEST (GYM)
Esses são os mais fáceis… Talvez por serem nerds!
Acabe com eles para seguir seu caminho para o último chefão do jogo.

Entre na escola para ver uma cena. Você não terá mais armas à partir
desse ponto do jogo até o final da misão. Você será ‘entretido’ por
Gary através dos alto-falante. Quando ele terminar, você se econtrará
no telhado de Bullworth.
Suba pelo telhado até encontrar Gary.

– FINAL SHOWDOWN
|Reputação: +100 com todas as classes (exceto Bullies)
Chega a ser ridículo a batalha contra Gary.
Fique batendo nele, ele não reage muito.
Na hora que ele vier te enforcar, fique apertando triangulo rapidamente.
Você vai cair algumas vezes pelos andaimes, mas depois a batalha acaba.

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Empregos

Filed under: Empregos — centralsanandreas @ 7:40 pm

Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra atingir os 100%.

LAW MOWING
Nesta missão, você usará o cortador para cortar grama. Uma meta será estabelecida para você dependendo do nível( NV1:70% NV2: 80% NV3: 90%), completando essa meta você ganhará $ 15, se você cortar 100% da grama, você ganhará $ 10 a mais(totalizando $ 25). Depois de fazer o “Law Mowing: Park 3″, ele vai reaparecer como Park3, será a mesma meta, mas é estabelida assim para que você possa ganhar dinheiro se preciso.

PAPER ROUTE
Você usará uma bicileta para entregar jornais. Pegue os jornais indicado no mapa e saia entregando. Você pode entregar em qualquer casa, desde que complete seu objetivo antes de o tempo acabar. Conforme você for completando as missões, você ganhará novos clientes, e seu salário é o dobro do número de cliente (Se você tem x clientes, seu salário é 2x).

 

Facções

Filed under: Facções — centralsanandreas @ 7:30 pm

Bullies

Líder: Russel Northrop.
Localização: Pela escola e na Garagem.
Vestimentas: Camisa branca, calça Jeans e tênis.
Garota da Turma: Não há.
Rivais: Não específico.
Armas: Taco de Baseball e Pedaços de Pau.
Características: São causadores de problemas. Se divertem principalmente com os novatos. Vagam por toda a escola. Seu líder é um grandalhão que foi reprovado vários anos seguidos e ganhou respeito pela sua constituição física. Os Bullies são mais manipuláveis pela lábia do que pela agressão. Os Bullies são os primeiros inimigos que Jimmy Hopkins encontra ao chegar em Bullworth. Depois que Jimmy derrota Martin Wade em uma luta, ele se torna o principal alvo deles.

Participação no Jogo: Logo que Jimmy Hopkins chega em Bullworth Academy, os Bullies ja estão arranjando confusão com crianças e Nerds. Jimmy, por ser aluno novo, passa a ser o alvo principal desses valentões. Gary só faz a situação de Jimmy piorar em relação aos Bullies, fazendo-o entrar em conflitos com eles sempre que possível, com a ajuda dos Nerds, o respeito dos Bullies em relação a Jimmy também não fica muito bom.

No final do primeiro capítulo, Gary convence Russel, líder dos Bullies, que Jimmy falou algumas coisas sobre “a mãe de Russel e uns animais de fazenda”. Russel libera toda a sua fúria sobre Jimmy, e este é obrigado a bater no gorilão. Após a vitória de Jimmy, Russel passa a respeitá-lo, Jimmy pede desculpas e fala a verdade, deixando claro que nunca falou nada sobre a mãe de Russel. Após este acontecimento, Jimmy passa a ser considerado um grande amigo da gangue, e porque não um membro? Russel passa a ajudar Jimmy diversas vezes depois disso, fixando ainda mais a amizade entre os dois, prova disso é que os Bullies SEMPRE protegerão Jimmy em confrontos com outras facções.

Membros:

* Russel Northrop: Líder dos Bullies e maior aluno da escola.
* Davis White: Suposto vice líder.
* Trent Northwick: Bissexual, é visto dando ordens em alguns membros.
* Wade Martin: Sofre com problemas familiares.
* Troy Miller: Tem capacidade mental fraca, por isso sempre recebe ordens.
* Ethan Robinson: Conhecedor de artes ninja.
* Tom Gurney: Possui um permanente olho roxo.

Nerds

Líder: Earnest Jones.
Localização: Biblioteca e observatório.
Vestimentas: Colete de lã Verde do clube de astronomia.
Garota da Turma: Beatrice.
Rivais: Bullies e Jocks.
Armas: Régua, Bombas, Lança Foguete, Arma de Batata, Bomba de Cheiro.
Características: Vivem estudando. Sempre tiram nota A e tentam evitar confronto com seus rivais. Apesar de serem medrosos, as vezes partem para a luta quando a situação pede. Mas só quando tem alguma chance. Usam armas como bombas de gás, fogos de artifício e até uma arma de Ciclete que fabricaram. Quando precisam de um favor, pagam pela proteção de alguem. Seu líder está na constante luta para a presidência da classe.Os Nerds são possivelmente o mais odiado da escola, e estão na parte inferior da hierarquia social do campus. Eles são inimigos dos Bullies e Jocks, e são atormentados e espancados constantemente por eles.

Participação no Jogo: Junto com Jimmy Hopkins, os Nerds são a facção que mais sofre na mão dos Bullies, e também são a primeira facção a fazer amizade com Jimmy. O primeiro membro a fazer contato com o garoto é Algernon, um garoto gordo que mija nas calças sempre, a partir dai, Jimmy é chamado para proteger os Nerds muitas vezes, resgatando-os de armadilhas, protegendo-os de valentões e até sacaneando outras facções.

O líder dos Nerds compete com o líder dos Jocks na eleição para presidente do corpo estudantil do colégio (confira a eleição), e com a ajuda de Jimmy, o discurso é um sucesso. Esta relação “amigável” fica por uma boa parte do jogo, os Nerds contratando Jimmy como segurança.

Mais tarde, Jimmy cansa de sempre ajudar os Nerds e resolve pedir ajuda, mas este recusam ajudar o garoto, pois não confiam em Jimmy (Que nada mais é do que um valentão). Jimmy, em um dia, perde todo seu respeito, e, neste mesmo dia, recupera-o dando uma lição em Earnest, o líder da gangue.

Jimmy chega ao ápice de seu relacionamento com os Nerds quando consegue “derrotar” os Jocks, mas este relacionamento é quebrado mais tarde.

Membros:

* Earnest Jones: Líder dos nerds, possui uma mente suja, mas é muito inteligente.
* Melvin O´Connor: Viciado em jogos de RPG e suposto vice líder.
* Algernon Papadopoulos: Possui bexiga muito fraca.
* Fatty Johnson: Tem uma péssima higiene pessoal.
* Donald Anderson: O menor aluno da escola fora as crianças pequenas.
* Thad Carlson: Língua presa.
* Bucky Parteur: Tem um rato de estimação e é o nerd menos inteligente.
* Cornelios Jonhson: Bissexual e adora matemática.
* Beatrice Trudeau: Sabe recitar a tabela periódica.

Jocks

Líder: Ted Tohmpsom.
Localização: Quadra e Campo de Futebol Americano.
Vestimentas: Uniformes do time.
Garota da Turma: Mandy.
Rivais: Nerds.
Armas: Tacos de Baseball, Bolas de Futebol, Basquete e Futebol Americano.

Características: São os caras do espote da escola. Eles se orgulham das camisas e jogam no time Bullhorns, Que são os Ídolos das Líderes de Torcida. Como sempre treinam, os Jocks tem uma constituição física exelente, o que lhes dão um certo respeito. Por serem muito bons em esportes, araem todo o investimento da escola, no que os Nerds acham que poderia ser gasto em livros e equipamestos para o laboratório. Em uma luta, usam bolas de futebol e queimada ou tacos de Baseball.Os Jocks estão no topo da hierarqia da escola. Eles são os alunos mais atlético e consideram o ginásio e campo de futebol como seus territórios. Todos os membros do sexo masculino estão na equipa de futebol escolas, os megafones Bullworth. Eles são inimigos jurados dos nerds, e atacá-los à vista, se um Nerd está perto do ginásio.

Participação no Jogo: Durante a maior parte do tempo eles mantém uma relação quase neutra com Jimmy, conforme este ajuda os Nerds, os Jocks vão se tornando mais inimigos. Chega um certo ponto na história em que os Jocks simplesmente não podem ver Jimmy que já vão em bando atacá-lo.

Os Jocks sempre foram considerados os Reis do Colégio por seu tamanho, fama e força, mas desta vez, Jimmy conseguiu realmente submeter TODOS eles a uma humilhação enorme, derrotando seu líder na grande noite do grande jogo na frente de uma enorme platéia devido um ótimo plano bolado por Earnest, auxiliado é claro, por alguns Nerds.

Após isto, eles passam a ser amigos de Jimmy, porém graças as confusões de Gary, Jimmy torna-se inimigo deles novamente. Quando os Townies queimam o ginásio, Jimmy recupera um pouco de respeito ao salvar Juri, mas eles só voltam a ser amigos depois que Jimmy derrota todos os líderes de Bullworth.

Membros:

* Ted Thompson: Líder dos jocks e astro do time de futebol.
* Damon West: Vice líder e sonha em lutar com um gorila.
* Casey Harris: Louco por garotas.
* Juri Karamazov: Russo e melhor amigo de Luis.
* Luis Luna: Jock inteligente e melhor amigo de Juri.
* Bo Jackson: Parece não gostar de Jimmy.
* Dan Wilson: Irmão do Thad.
* Kirby Olsen: Bissexual que tem como principal xingamento “Poundcake”.
* Mandy Wiles: Namorada do Ted e líder de torcida.

Existem mais dois Jocks que só aparecem na missão “The Gym is Burning”, mas estes não tem nome nem fotos no Yearbook.

Preppies

Líder: Derby Harrington.
Localização: Harrington House, Casa de Praia ou no Ginásio de Boxe.
Vestimentas: Roupas finas, com um colete azul claro.
Garota da Turma: Pinky.
Rivais: Não há
Armas: Ovos e tacos de criquete.
Características: Ricos, esnobes e metidos, os Preppies tem tudo o que o dinheiro pode comprar. Não se misturam no dormitório, mas sim na Harrington House, uma casa dentro da escola que o bisavó de Derby mandou construir. Rejeitam qualquer um que não tiver dinheiro o suficiente para se considerar um Preppie. Apesar de serem ricos, não tem medo de suar a camisa. São muito bons na arte de socar e não tem dó de quem mexe com eles. Vestem os mais finos uniformes da loja Aquaberry, uma loja para gente rica. Eles tambem adoram lutar no Ginásio de Boxe.Todos os Preppies são ricos e, com exceção de Tad, a maioria deles é de Old Money. Eles também são esnobes e possuem uma rivalidade com os Greasers.

Participação no Jogo: Os Preppies começam a se relacionar com Jimmy EFETIVAMENTE a partir do segundo capítulo, quando o mesmo porva seu valor derrotando Russel. Querem saber se Jimmy é realmente um adversário de valor, e desafiam ele para um campeonato de boxe.

Jimmy realmente prova seu valor e começou a se relacionar melhor com a gangue, até que Gary (Sempre Gary) começa a inventar mentiras sobre o nojo que Jimmy tem dos riquinhos do colégio que cometem Incesto. Sentindo-se extremamente ofendidos pelas críticas, os Prepps começam a atacar Jimmy sempre que possível, e este é obrigado a revidar no mesmo estilo: Tacando ovos, vandalizando e, é claro, lutando boxe.

Jimmy então derrota o membro mais forte da gangue, Bif, é ai que aparece Derby, o líder, que não aceita aquilo e começa a atacar Jimmy. Quando Derby é derrotado, Jimmy se torna o chefe da gangue, mas Derby apenas usava-o. Depois, graças aos conflitos com os Greasers e Gary, os Prep’s perdem co respeito para com Jimmy, e este só recupera quando derrota os líderes de Bullworth.

Membros:

* Derby Harrington: Líder dos Preps e filho do homem mais rico da cidade.
* Bif Taylor: Vice líder e campeão de Boxe.
* Tad Spencer: Pode ser visto dando ordens na camarilha.
* Bryce Montrose: Sabe lutar kick boxing tailandes.
* Justin Vandervelde: Amigo do Ted e bom nadador.
* Parker Ogilvie: Preppie gentil.
* Chad Morris: Tem um cachorro chamado Chester e uma cicatriz de esgrima na bochecha esquerda.
* Gord Vendome: Bissexual e acha que é o aluno mais bem vestido da escola.
* Pinky Gauthier: A Namorada(e prima) de Derby Harrington

Greasers

Líder: Johnny Vincent.
Localização: Oficina de Carros e em Ney Conventry.
Vestimentas: Calças Jeans e coletes grossos pretos ou coletes Jeans.
Garota da Turma: Lola.
Rivais: Não há
Armas: Estilingue, Ovos, Pedaços de Madeira.
Características: São os caras da moda que se vestem como se fosse os anos 50. Adoram roupas de couro e usam brilhantina no cabelo. Se reunem na Oficina para montar carros e bicicletas. Utilizam ferramentas como arma e não tem medo de uma briga. O líder Johnny ama sua namorada Lola, mas ela sempre está dando encima de outro garoto para causar ciúmes.O Greasers não aparecem muito até o capítulo 3, onde Johnny emprega Jimmy para espionar sua namorada, Lola, que está tendo um caso com Gordon.

Participação no Jogo: Os Greasers mantém um relacionamento “saudável” com Jimmy durante o jogo, na maior parte do tempo agem com ele como qualquer outra facção, mas quando este começa a ajudar os Preppies, a coisa muda de figura.

A história desta gangue gira em torno da loucura de Johnny (O Líder) e a promiscuidade de Lola (A Garota), sendo que o que está em jogo nas missões com esta gangue é basicamente a confiança de Jimmy em relação aos Prepps e o coração de Lola.

Quando Jimmy consegue vencer Johnny, este abre mão da namorada, mas Jimmy deixa claro que não quer nada com Lola, conseguindo o respeito da gangue. Mais tarde, a rivalidade deles com os Prepps, mais uma ajudinha de Gary, fazem Jimmy perder o respeito novamente. Após salvar Johnny do manicômio o respeito de Jimmy com a gangue melhora, mas só atinge o nível máximo após este derrotar todos os líderes de Bullworth.

Membros:

* Johnny Vincent: Líder dos greasers, tem problemas de agessividade.
* Norton Willians: Primeiro Tenente de Johnny e tem problemas de auto-estima.
* Peanut Romano: Segundo Tenente e “puxa saco”.
* Hal Esposito: Único gordo que luta bem.
* Ricky Pucino: Amigo do Jimmy e tem problemas com a antiga namorada.
* Lucky DeLuca: Defensor do trabalalho honesto e odeia o Jimmy.
* Lefty Mancini: Viciado em nicotina.
* Vance Medici: Bissexual e muito preucupado com a própria aparência.
* Lola Lombardi: Namorada promíscua do Johnny.

Townies

Líder: Edgar Munsen.
Localização: Blue Skies.
Vestimentas: Andam que nem Punks.
Garota da Turma: Zoe.
Rivais: Não há
Armas: Todas menos Lança Foquete e Arma de Batata.
Características: Eram alunos da escola há muito tempo, mas  fugiram e agora vivem na zona Indústrial da cidade. São bastante enquenqueiros e gostam de uma briga. Seu líder Edgar foi enganado por Gary igual Jimmy, e ainda quer vingança. A garota do grupo havia sido espulsa da escola, e se tornou uma Townie. Os townies são um grupo diferente e você só conheçe eles no capítulo 5. Os Townies são crianças que não foram capazes de pagar para entrar em Bullworth, ou foram expulsos.

Participação no Jogo: Os Townies nem sequer são vistos nos primeiros capítulos, pelo fato de ficarem no último território a ser liberado no jogo. Quando Jimmy Hopkins é expulso do colégio por seus vários atos inapropriados, ele conhece Zoe, uma garota violenta e agitada. Jimmy logo se apaixona pela garota, que faz parte da gangue da cidade Townies. Enquanto isso, estão acontecendo coisas estranhas no colégio, uns garotos novos estão fazendo uma bagunça, são os Townies, eles jogaram ratos na biblioteca, queimaram o ginásio, roubaram os troféus de boxe dos Prepps e colocaram Johnny num hospício.

Jimmy fica encarregado de arrumas as coisas, é ai que começa a se meter com os Townies. Jimmy precisa da ajuda deles para voltar ao colégio, pois as gangues estão brigando por tudo, e com a “colaboração gentil” de Russel, os Townies se aliam com Jimmy. No fim, os Townies ajudam Jimmy a salvar o colégio, Zoe, que saiu do colégio pois era espancada por Sr. Burton, foi re-aceita, e o ano letivo de Jimmy termina.

Membros:

* Edgar Munsen: Líder dos Townies que não pode entrar na escola.
* Omar Romero: Vice líder e violento.
* Gurney: Bem sucedido com mulheres e tem barba.
* Jerry: Espertalhão
* Leon: Preguiçoso que luta contra a própria natureza.
* Clint/Henry: Deficiente mental.
* Duncan: Bissexual que abandonou a escola por causa de bullying
* Otto Tyler: Briguento.
* Zoe Taylor (Ex membro): Foi expulsa por reclamar do Sr.Burton e se torna namorada do Jimmy no fm do jogo.

 

Lista dos Personagens outubro 23, 2009

Filed under: Personagens — centralsanandreas @ 10:15 pm
Imagem Nome Voz
Jimmy Hopkins Gerry Rosenthal
Gary Smith Peter Vack
Pete Kowalski Matt Bush

Bullies

Imagem Nome Voz
Russell Northrop Cody Melton
Davis White Geoffrey Wigdor
Ethan Robinson Desconhecido
Tom Gurney Connor Paolo
Trent Northwick Jaime McAdams
Troy Miller Evan Weinstein
Wade Martin Matt Monroe

Preppies

Imagem Nome Voz
Derby Harrington John LaVelle
Bif Taylor Andrew Rannells
Bryce Montrose Ben Levin
Chad Morris Brandon Gill
Gord Vendome Andrew Gehling
Justin Vandervelde Jaesun Celebre
Parker Ogilvie Cory Anker
Pinky Gauthier Kaija Matiss
Tad Spencer Baron Vaughn

Greasers

Imagem Nome Voz
Johnny Vincent Rocco Rosanio
Norton Williams Adam Chandler-Berat
Peanut Romano Joe Aro
Lola Lombardi Phoebe Strole
Hal Esposito Leonard Spinelli
Lefty Mancini Louie Torrellas
Lucky De Luca Mike Nathan
Ricky Pucino TJ Del Reno
Vance Medici William DeVizia

Nerds

Imagem Nome Voz
Earnest Jones Jesse Tendler
Beatrice Trudeau Caitlin Greer
Algernon Papadopoulos Brett Tabisel
Bucky Pasteur Tim Wersan
Cornelius Johnson Chaz Stevens
Donald Anderson Jimmy Walsh
Fatty Johnson Ryan Kotler
Melvin O’Connor Charlie Saxon
Thad Carlson Kevin Cahoon

Jocks

Imagem Nome Voz
Ted Thompson Alex Cendese
Damon West Ben Curtis
Bo Jackson Jason Fuchs
Casey Harris Dimitri Michann
Dan Wilson Matt Sauerhoff
Juri Karamazov Lloyd Floyd
Kirby Olsen Chris Kromer
Luis Luna Adam Scarimbolo
Mandy Wiles Elena Franklin

Townies

Imagem Nome Voz
Edgar Munsen Jan Milewicz
Omar Romero James Kennedy
Clint aka Henry Justin Mortelliti
Duncan Adam Tetzloff
Gurney Dave Isaacs
Jerry Desconhecido
Leon Lance Williams
Otto Tyler Ian Stynes
Zoe Taylor Molly Fox

Estudantes sem grupos

Image Name Voice Artist
Angie Ng Sue Jean Kim
Christy Martin Maine Anders
Constantinos Brakus Mathew Stadelman
Eunice Pound Cody Rose
Gordon Wakefield Unknown
Ivan Alexander Cohlie Brocato
Lance Jackson Dylan Schneider
Ray Hughes John Walker
Trevor Moore Adam Serwer

Crianças

Imagem Nome Voz
Image:Gloria.png Gloria Jackson Leah Oster
Image:Karen.png Karen Johnson Cai Oglesby
Image:Melody.png Melody Adams Shannon Amabile
Image:Pedro.png Pedro De La Hoya Daniel Tay
Image:Sheldon.png Sheldon Thompson John Magaro

Monitores

Imagem Nome Voz
Seth Kolbe Desconhecido
Edward Seymour II Ryan King
Karl Branting Wilhelm Lewis
Max MacTavish Lenny Grossi

Funcionários da Escola

Imagem Nome Voz
Dr. Crabblesnitch Ralph Gunderman
Mr. Burton Michael Boyle
Mrs. Carvin Patricia Kilgarriff
Miss Danvers Lori Funk
Edna Kathryn Rossetter
Mr. Galloway Robert Stanton
Mr. Hattrick Charles Turner
Mr. Luntz Sean Eden
Nurse McRae Susan Blommaert
Mr. Matthews Desconhecido
Neil Jesse Lenat
Mrs. Peabody Flo Salant
Miss Peters Saidah Ekulona
Ms. Philips Blair Ross
Dr. Slawter Kurt Rhoads
Dr. Watts Jarel Davidow
Mr. Wiggins Gary Yudman
 

Corridas

Filed under: Corridas — centralsanandreas @ 10:13 pm

CORRIDAS DE BICICLETA

Você desbloqueia as Corridas de Bicicleta quando completar a missão ‘Beach Rumble’ no Capítulo II. Todas as corridas estão disponíveis de 12:00 pm a 11:00 pm. Há um total de 14 corridas de Bicicleta que você tem que fazer dividida nas três partes da cidade. Você pode esmurrar seus oponentes pressionando L2 ou R2 (mas isso faz com que você perca velocidade).

Old Bullworth Vale

Corrida 1 – Recompensa $20 – 1 Voltas
Corrida 2 – Recompensa $25 – 1 Voltas
Corrida 3 – Recompensa $30 – 1 Voltas
Corrida 4 – Recompensa $35 – 1 Voltas
Corrida 5 – Recompensa $40 – 1 Voltas
Corrida 6 – Recompensa $45 – 2 Voltas
Corrida 7 – Recompensa $50 – 1 Volta

Bullworth Town

Corrida 1 – Recompensa $20 – 2 Voltas
Corrida 2 – Recompensa $25 – 2 Voltas
Corrida 3 – Recompensa $30 – 1 Voltas
Corrida 4 – Recompensa $35 – 1 Voltas

New Coventry

Corrida 1 – Recompensa $30 – 2 Voltas
Corrida 2 – Recompensa $40 – 2 Voltas

Bullworth Academy

Esta é a corrida final, que é destrancada depois que você vencer todas as outras corridas. É a mais longa, passando por toda a cidade. Complete esta corrida final e você é recompensado com $50, e são destrancadas um capacete de bicicleta e uma camisa em seu guarda-roupa. O capacete de BMX é destrancado em sua guarda-roupa completando todas as corridas e o troféu de BMX  aparece no seu quarto.


CORRIDAS DE KART

Há um total de 8 corridas com o Go-Kart para ser completado. As primeiras 5 são dentro do Carnival (Parque de Diversões). As últimas 3 são na rua, onde só poderá fazer essas 3 últimas depois que tiver terminado as 5 primeiras. Lembre-se que para você completar a corrida você tem que GANHAR.

GO-KART Corridas do Carnival:

Corrida 1 – 3 oponentes: libera o capacete, destranca a corrida 2
Corrida 2 – 3 oponentes, destranca corrida 3
Corrida 3 – 3 oponentes, destranca corrida 4
Corrida 4 – 4 oponentes, destranca corrida 5
Corrida 5 – 5 oponentes, destranca Go-Kart Races Rua

GO-KART Corridas de Rua:

Corrida de Rua 1 – Old Bullworth Vale
Ganhe a corrida, destranca a Corrida de Rua 2 e adquire uma recompensa monetária de $20.

Corrida de Rua 2 – Old Bullworth Vale
Ganhe a corrrida e destranque a Corrida de Rua 3 e ganhe uma recompensa monetária de $25.

Corrida de Rua 3 – Blue Skies Industrial Park
O marcador para esta corrida só aparece depois que você começar o Capítulo V.
Ganhe uma recompensa monetária de $30 e você ganha um Kart que fica na sua garagem de bicicleta, no lote de estacionamento escolar, perto do ônibus.

 

Challenges

Filed under: Challenges — centralsanandreas @ 10:11 pm

Os challenges são indicados por uma estrela vermelha no mapa e, se completados, liberam um novo save point.

Prep Challenge
Local: Beach Clubhouse
Nesta missão você irá lutar boxe. O sitema de combate no boxe é diferente do que você já jogou no jogo. Você irá enfrentar vários oponentes. Você terá um tempo em cada round para derrotá-los, caso você não consiga, vocês irão descansar e voltar em um novo round com a energia um pouco recuperada. Quando você esgotar a vida de seu oponente, você deve rapidamente segurar [ ] e atacá-lo para ele sofrer knock out e ser derrotado.

Nerd Challenge
Local: Nerd Clubhouse
Recompensa: BOTTLE ROCKET LAUNCHER
Essa missão é cansativa. Fale com o vendedor da loja, depois siga para o andar de baixo e fale com os Nerds. Comece a jogar o jogo, seu objetivo é marca mais que 1010 pontos, que é o recorde. Então comece a jogar. Coma apenas comida boa, por que elas aumentam seu HP e te dão pontos. Se você comer comida estragada perderá HP, se não tiver HP suficiente, perderá uma vida. Os gordões te empurram, as vezes te ajudam, as vezes não. E quanto ao baiacu (um peixe venenoso que tem no Japão), evite eles a todo custo. Quando passar do recorde, pode morrer todas as suas vidas que a missão termina.

Greaser Challenge
Local: Greaser Hangout
Assim que entrar no local, use suas técnicas de luta para acabar com os três Greasers. Depois virão alguns mais, derrote-os e o local será seu. Lembre-se de usar seus itens, e de derrubar alguns para poder lutar com outros, assim não ficarão muitos em cima de você e você terá mais facilidade em terminar essa missão.

Jock Challenge
Local: Jock Clubhouse
Você não tem permissão para ficar no ginásio, então desafie os Jocks para um jogo de queimada. Logo no começo do jogo, na hora que vocês disputam a bola, aperte ‘X’ rapidamente, ou o adversário puxa-rá a bola e você não conseguirá tomá-la de volta, aperte ‘L2′, e o menu de Help aparece, e assim que ele sair vocês voltarão ao início da disputa, o que deixará mais fácil. Lembre-se de agarrar as bolas que eles jogarão em você (apertando ‘X’ na hora que ela tiver bem próximo à você), assim você facilmente conseguederrota-los.

Townies Challenge
Local: Townies Clubhouse
Assim como o GREASER CHALLENGE, não tem muito o que fazer, apenas acabe com os primeiros townies que vierem, depois acabe com os outros e o novo point save será seu.

 

Bully

Filed under: BULLY — centralsanandreas @ 10:10 pm

História

O jogo começa com Jimmy deitado no carro discutindo com sua mãe e com seu padrasto. A mãe de Jimmy quer colocá-lo num internato, enquanto ela vai passar uma longa lua de mel com seu 5º esposo. E ela escolheu Bullworth Academy, a escola mais louca de todo o país (por ser a única que aceitou Jimmy). Continuando a discussão, eles chegam a Bullworth Academy. A mãe de Jimmy deixa-o à frente da escola, onde ele é recebido pela secretária. Ela diz a Jimmy para ir falar com o director, o Dr. Crabblesnitch, que diz que Jimmy é um rapaz muito mau, o pior que ele já recebeu em sua escola até agora. Ele cita algumas coisas que Jimmy fez em outros internatos: Vandalismo, Linguagem imprópria, Graffiti, e Bullying. Logo depois dessa conversa, a secretária manda Jimmy vestir o uniforme da escola. Quando Jimmy chega ao dormitório masculino começa uma luta, que na verdade é um pequeno tutorial do jogo. Quando tiver acabado com o rapaz que te atacou, chegará Hattrick, o professor de matemática corrupto da escola (como os policiais corruptos dos jogos da série GTA) fazendo-te parar com a luta. Entrando no dormitório, Jimmy conhece Gary, um rapaz muito inteligente (que por vezes mostra-se um pouco psicopata) e que pretende dominar a escola e as outras facções. Chegando ao seu quarto, Gary apresenta-te a Peter (ou apenas Pete), o garoto mais “machu… ” da escola e também o mascote do dormitorio! Para saber mais sobre a história, recomendo que você se divirta com esse excelente jogo da Rockstar Games, uma vez que, a partir deste ponto, o jogo perde um pouco a linearidade, pois a seqüência dos fatos passa a depender das decisões do jogador.

O que é Bully ?

Bullying é um termo inglês utilizado para descrever atos de violência física ou psicológica, intencionais e repetidos, praticados por um indivíduo (bully ou “valentão”) ou grupo de indivíduos com o objetivo de intimidar ou agredir outro indivíduo (ou grupo de indivíduos) incapaz(es) de se defender. Também existem as vítimas/agressoras, ou autores/alvos, que em determinados momentos cometem agressões, porém também são vítimas de bullying pela turma.

Os bullies usam principalmente uma combinação de intimidação e humilhação para atormentar os outros. Abaixo, alguns exemplos das técnicas de bullying:

  • Insultar a vítima; acusar sistematicamente a vítima de não servir para nada.
  • Ataques físicos repetidos contra uma pessoa, seja contra o corpo dela ou propriedade.
  • Interferir com a propriedade pessoal de uma pessoa, livros ou material escolar, roupas, etc, danificando-os
  • Espalhar rumores negativos sobre a vítima.
  • Depreciar a vítima sem qualquer motivo.
  • Fazer com que a vítima faça o que ela não quer, ameaçando a vítima para seguir as ordens.
  • Colocar a vítima em situação problemática com alguém (geralmente, uma autoridade), ou conseguir uma ação disciplinar contra a vítima, por algo que ela não cometeu ou que foi exagerado pelo bully.
  • Fazer comentários depreciativos sobre a família de uma pessoa (particularmente a mãe), sobre o local de moradia de alguém, aparência pessoal, orientação sexual, religião, etnia, nível de renda, nacionalidade ou qualquer outra inferioridade depreendida da qual o bully tenha tomado ciência.
  • Isolamento social da vítima.
  • Usar as tecnologias de informação para praticar o cyberbullying (criar páginas falsas sobre a vítima em sites de relacionamento, de publicação de fotos etc).
  • Chantagem.
  • Expressões ameaçadoras.
  • Grafitagem depreciativa.
  • Usar de sarcasmo evidente para se passar por amigo (para alguém de fora) enquanto assegura o controle e a posição em relação à vítima (isto ocorre com freqüência logo após o bully avaliar que a pessoa é uma “vítima perfeita”).